營銷之道:產(chǎn)品怎樣實現(xiàn)自增長?
【快印客導讀】增長黑客的海盜船模型AARRR中,從用戶獲取、激發(fā)活躍、提升留存、提高轉(zhuǎn)化到口碑傳播,從用戶使用產(chǎn)品的生命周期這個視角解析,如何可以讓更多的用戶關注產(chǎn)品、使用產(chǎn)品、形成付費轉(zhuǎn)化并將產(chǎn)品推薦給更多的用戶。
在這其中,隨著用戶獲取成本的不斷提高,如何運營好存量用戶而不是不斷的拉新,成為了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品負責人關注的重點。本質(zhì)來說,用戶的活躍與用戶的留存是一件事,如果用戶不會頻繁使用產(chǎn)品,也就不會留存在產(chǎn)品當中。
本文主要以留存的視角,去解析下目前主流產(chǎn)品的玩法與設計。
一、留存的本質(zhì)
任何一款產(chǎn)品,之所以能在競爭激烈的互聯(lián)網(wǎng)大潮中爭得一席之地,一定都有一個共同的核心競爭力:可以為用戶持續(xù)創(chuàng)造價值。增長僅僅是手段,是輔助產(chǎn)品提升數(shù)據(jù)指標的有效方式,但是并不是關鍵,盲目的崇拜增長最終的結(jié)果只能是本末倒置,即便短期獲得了產(chǎn)品的虛榮指標,但是從長期來看,可能僅僅是曇花一現(xiàn)。
激發(fā)用戶活躍也好,提升用戶留存也好,從本質(zhì)來看,一定要從產(chǎn)品的視角去看待,產(chǎn)品如何可以為用戶持續(xù)創(chuàng)造價值,同時用增長的方法輔助產(chǎn)品的各項指標增長,實現(xiàn)產(chǎn)品與用戶的雙贏。
二、提升用戶留存的方法 1. 利益激勵
查理芒格在其自創(chuàng)的21條誤判心理學中的第一條也是最重要的一條即利益激勵,用利益而不是道理去說服人,往往更有效果。
最近赴美上市的趣頭條,就是利益驅(qū)動用戶活躍與留存的最佳實踐,這款主打三四線城市的閱讀咨詢產(chǎn)品,通過注冊送“現(xiàn)金”,閱讀送“現(xiàn)金”,簽到送“現(xiàn)金”的方式,讓用戶持續(xù)的打開產(chǎn)品、簽到閱讀,換取金幣以兌換現(xiàn)金。
這種方式在很多一線互聯(lián)網(wǎng)大廠來看是比較low的一種手段,但是金錢的利益激勵就是這么神奇,讓這樣一家名不見經(jīng)傳的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品順利登上了納斯達克的舞臺。
類似的案例有很多,如出行類產(chǎn)品的送紅包,外賣產(chǎn)品的優(yōu)惠券,對于O2O類產(chǎn)品來說,由于激烈的競爭,用戶的選擇成本低,作為產(chǎn)品的運營方,無論是為了活躍還是留存,都在通過各種利益激勵的方式,讓用戶選擇自己。
2. 會員權益
會員權益適合高頻使用場景的產(chǎn)品,比如視頻類、閱讀類、電商類產(chǎn)品,用戶使用的頻率較高,通過會員權益的激勵方式可以讓用戶停留在自己的產(chǎn)品當中,盡管友商可能會有一定的優(yōu)勢,但是完全可以通過會員權益進行彌補。
以電商類產(chǎn)品為例,亞馬遜、天貓、京東都推出了各自的會員權益服務,用戶通過付費購買會員,即可享受各種優(yōu)質(zhì)的會員權益。比如京東plus會員,每月送5張運費券,那么對于用戶來說,一旦購買了京東plus會員,在同樣價格同樣產(chǎn)品的前提下,為了少付運費可能就不會去選擇亞馬遜或者天貓。
基于會員權益的場景還有很多,比如視頻的產(chǎn)品,購買愛奇藝會員就可以過濾煩人的廣告,并可以看愛奇藝平臺的獨家視頻資源,用戶一旦購買就會優(yōu)先選擇愛奇藝使用,除非某些獨家資源稀缺才會去使用其他視頻平臺。
當然,正如前面所說,會員權益的設計針對于高頻使用場景的產(chǎn)品更有效,如針對于搬家類產(chǎn)品來說,如果讓用戶購買會員權益很明顯是不劃算的,99%的用戶對于搬家來說都是低頻的,沒有必要為了一年可能才搬一次家而購買一年的會員權益。
3. 游戲化
游戲化即在產(chǎn)品的留存設計中借鑒了游戲化的思維,通過打卡、簽到、每日登陸玩游戲,同時給予一定的獎勵的方式,刺激用戶的活躍與留存。
上圖為理財類產(chǎn)品中的游戲化機制設計,通過游戲、簽到的方式,激勵用戶登陸,根據(jù)進度給予用戶一定的積分或金幣反饋,用以理財投資時進行現(xiàn)金的滿減。
游戲化是提升用戶興趣度的一種方式,但是一定要配合相應的用戶反饋設計,在真正的游戲中,用戶可以獲得等級、榮譽稱號的反饋。對于使用游戲化設計的產(chǎn)品來說,要根據(jù)產(chǎn)品的屬性給予用戶相應的反饋以激勵用戶參與到游戲設計當中。 4. 沉淀產(chǎn)生價值
老羅的堅果Pro2S發(fā)布會沒有出現(xiàn)手機大賣的現(xiàn)象,反而帶火了一款即時通訊產(chǎn)品:子彈短信。子彈短信上線之初,即宣布獲得大額融資,獲取大量日活用戶。隨之而來的是子彈短信能否顛覆微信等等的報道,但是隨著時間的發(fā)酵,雖然老羅還在鼓吹子彈短信的種種,但是從實際情況來看,子彈短信并沒有搶奪微信的用戶。
為什么?因為微信沉淀了用戶的社交網(wǎng)絡、沉淀了用戶的價值。在微信里有用戶的大量社交關系,讓一個用戶從一個熟悉的社交產(chǎn)品遷移到一個陌生的社交產(chǎn)品上,雖然新的社交產(chǎn)品的某些功能更為驚艷,但是原有社交平臺上的社交關系無法同步遷移,對用戶來說就是極大的社交成本。同時,在微信體系中,微信支付、微信公眾號、微信小程序讓用戶可以實現(xiàn)日常線上線下生活的閉環(huán),這些都是子彈短信所不具備的。用戶可能去嘗鮮,但是無法持續(xù)停留,最終還是會回到自己熟悉的微信當中。
這就是產(chǎn)品的價值,通過沉淀用戶的價值,營造屬于自己的競爭壁壘。讓用戶在思考是否要換產(chǎn)品的時候,因為成本而放棄,從而持續(xù)停留下去。當然,微信的成功取決于優(yōu)秀的產(chǎn)品迭代運營能力,也就是本文開頭所提到的,可以持續(xù)為用戶創(chuàng)造價值,所以微信目前依然是社交界甚至線上線下生活中不可缺少的一環(huán)。
5. 流失挽回
任何一款產(chǎn)品,無論多優(yōu)秀,都有用戶的流失,產(chǎn)品的設計無法滿足所有的用戶群體,最理想的情況是可以滿足80%的目標用戶群體,但是現(xiàn)實往往是殘酷的,各種各樣的原因都有可能出現(xiàn)用戶的流失。
挽回流失,也是提升留存的一種有效方式,畢竟那些流失的用戶都曾經(jīng)是產(chǎn)品的使用者,如果挽回方式得當很有可能取得很好的效果。目前比較常見的方式是通過消息push群發(fā),如果用戶已經(jīng)卸載產(chǎn)品,則通過群發(fā)短信、郵件的方式去提醒客人產(chǎn)品的功能更新或者發(fā)各種券激勵用戶回歸。
這種挽回的方式是最簡單最直接的,但是效果卻不一定是最好的。從產(chǎn)品本身的角度去思考用戶流失這件事。在做挽回前要先搞清楚,用戶為什么會流失?是產(chǎn)品并沒有滿足用戶的需求,還是產(chǎn)品的使用操作復雜給用戶帶來了不好的體驗,如果是前者,無論你使用哪種挽回方式客人都不會回來,因為即便回來也無法滿足用戶的需求;如果是后者,那么就可以根據(jù)產(chǎn)品的優(yōu)化輔助以某些激勵去喚醒用戶,讓用戶回歸后去感受產(chǎn)品的變化,從而有效帶來用戶的留存。
高效的用戶流失挽回是通過對流失用戶流失前行為的分析,有針對性的挽回,對于不同流失原因的用戶采取不同的方式,起到事半功倍的效果。
三、總結(jié)
正如本文開頭所提到的一樣,增長是方法,是輔助產(chǎn)品獲得更大價值的手段。在應用各種方法去提升用戶留存的同時,無論是增長負責人還是產(chǎn)品負責人,不要忘記思考產(chǎn)品的價值,產(chǎn)品是如何更好的為用戶創(chuàng)造價值的,抓住增長背后的本質(zhì),才能實現(xiàn)增長的最終閉環(huán):自增長。